Estando frente a las puertas del infierno saliendome a recibir el señor oscuro.
Grande era mi sopresa cuando mi acompañante retrocedia ante tal ente.
-No temas-me dijo-no podra hacerte nada, recuerda que eres un non mortem.
A pesar de sus palabras no me atrevia a relajarme ante la precensia del oscuro, pues el repulsivo olor a azufre y lavanda que expedia me llenaba de asco y hastio.
-El iscariote al fin llego a mi-dijo en voz baja, apenas perceptible
-Aleja tus manos de el, aun no muere, no puedes tomarlo- protesto mi guia, sin embargo el tenebroso le ignoro y acercandose a mi me susurro al oido
-Puedo esperar un par de años más, tu alma ya me pertenece, asi que puedo esperar, y dejame decirte, que seras un ejemplar de coleccion.
Y regresando detras de la puerta nos dio la seña de que podiamos avanzar, mi maestro avanzaba tembloroso, aun el temia a lo que habia detras de esa puerta.
No pude hacer más que seguir mi camino junto a mi guia, aun sabiendo que la proxima vez que cruzara esa puerta no volveria a seguir.
Tornix D. Morrison.- Mi divina comedia
Sabiduria aleatoria gratis
jueves, 9 de diciembre de 2010
domingo, 5 de diciembre de 2010
jueves, 2 de diciembre de 2010
Lobo y . . . se nota que son jovenes
Se les ha olvidado algo jovenes. . .
cierto dia mi amigo diego me hecho en cara lo viejo que ya soy (lease con bastante sarcasmo) pues me dijo que durante la epoca pre-wifi eran pocos los que jugaban los juegos de la conocidisima saga de Pokemon. . . ciento decirte que si eso fuera así no existirian ya de la saga desde Oro, plata y cristal. Expliquemos un poco esto antes de proseguir.
Corria el bello año de 1996 (primer jaque, hablan del primero como si hubiera sido creado hace mil años -nuevamente lease con mucha ironia- sin embargo no es más viejo que ustedes) Inspirado en sagas como el exito Final Fantasy o el poco conocido Dragón Quest (al que acusan de ser un juego estilo Pokemon, ahora saben que es a la inversa) un joven de nombre Satoshi Tajiri creo un juego con unos graficos simples e incluso me atreveria a decir que son algo tetricos (aun que así me gustan más) -Anexo 1; me da la sensacion de que estan enojados-, era un juego de graficos simples, con una historia simple -que hoy es tachada de cliche- que no requeria otra cosa que no fuera el esfuerzo e ingenio del jugador. Si esa cosa simple que a duras penas permitia la conexion entre dos personas (ubicadas en el mismo lugar y hora) no se hubiera vuelto tan popular, nunca habrian surgido otras generaciones y mucho menos las conexiones via WiFi
-Chava, mi primer juego de game boy fue el rojo en inglés así que piensatelo dos veces antes de quererme dar clases de historia videojueguil-
Como en los otros juegos de esa epoca (además de ser algo caracteristico de los RPG) solo se basaba en combates por turnos donde un buen entrenamiento era vital -Aun no existian los EV´s ni puntos de esfuerzo ni nada que hiciera complicado el juego- lo unico que se necesitaba saber era que el agua apagaba el fuego y que un nivel 15 no tenia oportunidad contra un nivel 50.
Pero retomemos el punto principal de este texto; hablan como si lo que tienen ahora siempre hubiera estado ahí (en mis tiempos de colegial de secundaria un sabio maestro me dio el secreto de los historiadores: Los jovenes ya han olvidado que lo que tienen ahora no existia cuando teniamos su edad, siempre exageran los tiempos.) con solo decirles algo. . . apenas hace 10 años se revoluciono el mundo de la musica gracias al MP3, en 2002 surgio el primer celular Motorola con reproductor de este tipo.
Muchas cosas que ustedes ya consideran viejunas -como mi adorada PS 1 o PS X, el ya olvidado game boy color (el game boy advance que hoy tambien se considera obsoleto surgio apenas en el 2001) los walkman, tambien me incluyo a mi, todo eso es quiza unos años más vieja que ustedes.
El comentario que de plano considere ofensivo a mi persona y a mis imaginarias canas fue un "el cable link es una basura" dicha por alguien que no recuerdo. Capullo, sin el cable Link no existiria el concepto de conexiones entre consolas portatiles.
Piensenlo dos veces antes de hablarme de años, por que dejenme recordarles que cuando sus padres tenian su edad internet apenas estaba naciendo; conseguir anime era todo un viacrusis; y los juegos no necesitaban mas que 8 bits y una dificultad endiablada (anexandole claro una buena trama, aun que esto es más opcional).

Sep, esto era un juego de calidad, aun que usted no lo crea
Tiempos sin graficos 3D, sin calculos dificiles, sin guias (recordemos jovenes, alguna vez hubo cosas llamadas revistas, impresas en el ya casi extinto papel, se que suena raro en esta epoca digital, pero yo soy escritor, y me aferrare a los libros impresos en papel), las guias en ese entonces eran enormes revistas, que por unos aproximados 3 dolares, te revelaban el secreto de como derrotar a ese enemigo invencible o como encontrar ese objeto que tu primo/amigo/vecino te mostraba con aires de grandeza.
cierto dia mi amigo diego me hecho en cara lo viejo que ya soy (lease con bastante sarcasmo) pues me dijo que durante la epoca pre-wifi eran pocos los que jugaban los juegos de la conocidisima saga de Pokemon. . . ciento decirte que si eso fuera así no existirian ya de la saga desde Oro, plata y cristal. Expliquemos un poco esto antes de proseguir.
Corria el bello año de 1996 (primer jaque, hablan del primero como si hubiera sido creado hace mil años -nuevamente lease con mucha ironia- sin embargo no es más viejo que ustedes) Inspirado en sagas como el exito Final Fantasy o el poco conocido Dragón Quest (al que acusan de ser un juego estilo Pokemon, ahora saben que es a la inversa) un joven de nombre Satoshi Tajiri creo un juego con unos graficos simples e incluso me atreveria a decir que son algo tetricos (aun que así me gustan más) -Anexo 1; me da la sensacion de que estan enojados-, era un juego de graficos simples, con una historia simple -que hoy es tachada de cliche- que no requeria otra cosa que no fuera el esfuerzo e ingenio del jugador. Si esa cosa simple que a duras penas permitia la conexion entre dos personas (ubicadas en el mismo lugar y hora) no se hubiera vuelto tan popular, nunca habrian surgido otras generaciones y mucho menos las conexiones via WiFi
-Chava, mi primer juego de game boy fue el rojo en inglés así que piensatelo dos veces antes de quererme dar clases de historia videojueguil-
Como en los otros juegos de esa epoca (además de ser algo caracteristico de los RPG) solo se basaba en combates por turnos donde un buen entrenamiento era vital -Aun no existian los EV´s ni puntos de esfuerzo ni nada que hiciera complicado el juego- lo unico que se necesitaba saber era que el agua apagaba el fuego y que un nivel 15 no tenia oportunidad contra un nivel 50.
Pero retomemos el punto principal de este texto; hablan como si lo que tienen ahora siempre hubiera estado ahí (en mis tiempos de colegial de secundaria un sabio maestro me dio el secreto de los historiadores: Los jovenes ya han olvidado que lo que tienen ahora no existia cuando teniamos su edad, siempre exageran los tiempos.) con solo decirles algo. . . apenas hace 10 años se revoluciono el mundo de la musica gracias al MP3, en 2002 surgio el primer celular Motorola con reproductor de este tipo.
Muchas cosas que ustedes ya consideran viejunas -como mi adorada PS 1 o PS X, el ya olvidado game boy color (el game boy advance que hoy tambien se considera obsoleto surgio apenas en el 2001) los walkman, tambien me incluyo a mi, todo eso es quiza unos años más vieja que ustedes.
El comentario que de plano considere ofensivo a mi persona y a mis imaginarias canas fue un "el cable link es una basura" dicha por alguien que no recuerdo. Capullo, sin el cable Link no existiria el concepto de conexiones entre consolas portatiles.
Piensenlo dos veces antes de hablarme de años, por que dejenme recordarles que cuando sus padres tenian su edad internet apenas estaba naciendo; conseguir anime era todo un viacrusis; y los juegos no necesitaban mas que 8 bits y una dificultad endiablada (anexandole claro una buena trama, aun que esto es más opcional).

Sep, esto era un juego de calidad, aun que usted no lo crea
Tiempos sin graficos 3D, sin calculos dificiles, sin guias (recordemos jovenes, alguna vez hubo cosas llamadas revistas, impresas en el ya casi extinto papel, se que suena raro en esta epoca digital, pero yo soy escritor, y me aferrare a los libros impresos en papel), las guias en ese entonces eran enormes revistas, que por unos aproximados 3 dolares, te revelaban el secreto de como derrotar a ese enemigo invencible o como encontrar ese objeto que tu primo/amigo/vecino te mostraba con aires de grandeza.
Etiquetas:
Lobo e inconformidad,
lobo y literatura
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