A primera vista esto puede resultar muy trivial pero nunca está de más el tener contemplado el bando indicado para ponerse a favor en caso de una discusión. Por eso he decidido enfrentar a ambos grupos delictivos en una “igualdad” de condiciones.
Zetsu Vs Aaroniero Arruruerie
Antes que nada hay que conocer a ambos contrincantes:Zetsu es un misterio intrigante para todos los fans de Naruto, lo poco que sabemos de él es que sus poderes se basan en la fusión con la naturaleza y está más enfocado al espionaje que al combate por lo que adquiere una desventaja inmediata. Puede dividirse en dos, zetsu blanco y zetsu negro respectivamente, la parte blanca es capaz de clonarse a sí misma en una serie de zetsus menores y más débiles que el original, por si fuera poco estos son capaces de tomar la apariencia de cualquier persona.
Por su lado Aaroniero es el más débil dentro de los Espada, no olvidemos que los Espada son los diez mejores soldados de todo el hueco mundo y que uno solo bastaría para exterminar a un ejército de humanos.
Tiene en su reserva un montón de trucos y técnicas típicas de los Arrancar como el sonido (un movimiento sumamente veloz que incluso parece teletransportación), un poderoso Hierro (refuerza su piel con energía espiritual para hacerla tan resistente como el metal del mismo nombre) y su carta del triunfo: su Zanpakutō de nombre “Glotonería” la cual le confiere la habilidad de tener las habilidades del resto de los hollows a los que ha devorado (los cuales se cuentan por miles teniendo en cuenta que es el Arrancar más viejo) siendo que además lo convierte en una especie de calamar colosal con dos tétricas sonrisas a los costados.
Ahora prosigamos a la lucha en la cual auxiliado por libros (prácticamente enciclopedias) de juegos de rol decidiremos el ganador:
Ambos contendientes se encuentran frente a frente en nuestra arena de experimentación, ambos se les proporcionara armas y municiones necesarias para la batalla, Aaroniero rechaza la generosa oferta mientras que por su parte Zetsu hace lo mismo. Al parecer ambos prefieren utilizar sus armas naturales.
La arena sufre una serie de cambios para favorecer a ambos peleadores, en este caso gigantescos árboles crecen creando una oscuridad penetrante en medio del coliseo interdimensional.
Al teñir de la campana el combate comienza. En un extremo se encuentra Aaroniero meditando sus opciones y oportunidades mientras que Zetsu opta por utilizar sus habilidades al instante y fundirse en el suelo.
Al percatarse del movimiento del oponente Aaroniero transforma su imagen en la del difunto shinigami Kaien Shiba y junto con esta nueva forma adquiere a Nejibana, una Zanpakutō en forma de tridente con el poder de crear y utilizar a voluntad una poderosa corriente de agua.
Zetsu intenta sorprender a su rival (Sigilo: 7 + 2 por su habilidad). Aaroniero es atacado con éxito en la espalda causando que retroceda y pierda su oportunidad de contra atacar.
Zetsu nuevamente regresa a la tierra para preparar otro ataque sorpresa, esto es aprovechado por Aaroniero para reponerse del ataque anterior.
Nuevamente Zetsu intenta repetir la fórmula ganadora (Sigilo: 7 +2 por habilidad -1 por segundo uso) sin embargo Aaroniero no se deja pillar en esta ocasión y consigue evadir el ataque dejando a Zetsu mal posicionado.
Aaroniero utiliza la habilidad de Nejibana para crear una corriente alrededor de la punta de su tridente (el daño del arma se incrementa), logra evadir la defensa de Zetsu y asesta en el blanco, el hombre planta se retuerce del dolor, no está hecho para el combate cercano.
Pese a sus heridas Zetsu logra escapar y comienza a dividirse en dos. Por su parte Aaroniero prepara su guardia para el próximo encuentro con el ninja renegado.
Zetsu dispara una serie de esporas blancas en dirección al contrincante, Aaroniero logra salvarse gracias a Nejibana pues crea un remolino de agua a su alrededor para protegerse del ataque.
Inmediatamente finalizada la defensa de su oponente Zetsu se lanza de cabeza contra el enemigo y logra impactar contra Aaroniero causándole ligeros daños y aferrándose a él.
Debido a su cercanía y al tamaño del arma Aaroniero no puede utilizar correctamente a Nejibana por lo que opta por tratar de liberarse de la presa a la que está sujeto con su Sonido. Sin éxito.
Mientras Zetsu le tiene atrapado un segundo Zetsu le ataca por la espalda, esto es aprovechado por el Espada para interponer a su opresor, el impacto es dado con éxito y se libera de la captura.
Agotado Aaroniero opta por acabar de forma rápida con ambos y libera su Zanpakutō: Glotonería incrementando su fuerza, resistencia y tamaño.
Al ver esto ambos Zetsu se separan para atacar cada uno por su lado, sin embargo basta el ataque de uno de los tentáculos de Glotonería para machacar a uno de ellos.
El otro consigue fusionarse con un enorme árbol y de ese modo logra llegar hasta la parte superior de Glotonería dispuesto a acabar con el rival.
Desafortunadamente Aaroniero le espera con un ataque de Nejibana (la cual no ha perdido) perforándole el pecho y acabando con el segundo Zetsu.
Para asegurarse que su oponente este acabado destruye por completo el bosque haciendo uso de sus multiples tentáculos y un pequeño cero.
Fin del Encuentro
[Si alguien esta dispuesto a representar a un bando u otro para facilitarme los duelos sera bienvenido]

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